Debug.Log($"内存使用: {System.GC.GetTotalMemory(false)/1024/1024}MB"); if(System.GC.GetTotalMemory(false) > 800*1024*1024) { // 800MB警告 void _externMethod ...
Unity引擎作为一种高效的实时开发工具,非常适合智能座舱(Human Machine Interface,HMI)项目的开发。智能座舱中的HMI需要高质量的UI界面设计、3D模型渲染和交互动效,以提供流畅且高科技感的用户体验。以下将详细讲解如何使用Unity引擎开发智能座舱HMI项目中的各 ...
LuatOS使用log库是进行日志输出,通过log库可以输出不同等级的用户日志。 1.1 日志的等级 debug:调试内容输出,为日志输出优先级第 4 等级,优先级最低; info:信息输出,为日志输出优先级第 3 等级,仅比 debug 级别高; warn:为警告输出,为日志输出优先级第 2 ...
Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。 为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持: 开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配 ...
欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。
如果你在Windows 10上使用基于Chromium内核的浏览器,例如Chrome、Edge等,可能会注意到,桌面上无缘无故多了一个名为“debug.log”的神秘文件。 很多用户以为这是Windows 10的问题,但实际上根据测试,该文件是Chromium浏览器创建的,而不是微软的错。 将Edge、Chrome等 ...