Unity中国在上海北外滩举行的Unite 2025开发者大会上,正式揭晓其团结引擎(Tuanjie Engine) 1.7.3版本。此次更新带来多项重大升级,其中最受瞩目的便是Unity生态系首个完整的全局动态即时光照解决方案TuanjieGI,号称无需预先处理(pre-baking) 即可呈现PC端等级游戏光影 ...
AI时代,游戏引擎又能怎么卷? 10月23日,在上海举办的为期两天的Unite大会上,Unity中国用团结引擎的一项重磅更新给出了思路:AI Graph。 据介绍,AI Graph是一个深度集成在团结引擎内部的AIGC工作流平台,通过与大模型厂商合作将AI能力融入了游戏开发的每个 ...
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Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
通过可视化界面来开发自己的Shader! Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。 Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。
之前我的两篇博客:PBR原理和探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS已经简述了PBR的基本概念,现在让我们来看看如何用Unity实现直接光照部分的PBR。 反射率方程 这是PBR的核心,翻译成自然语言,大概是: 先解释下这个公式遗留的部分。半球积分∫,表示的是多光源 ...
This story is about people making up their minds, and even changing their minds, about something that threatened, disrupted, and divided their community. The people are the “solid citizens” you find ...
引擎最近开发了两年左右了,准备系统的过一遍,先把shader入门精要在过一遍,记录下过程笔记。 第四章(神奇的数学) 一些推导细节可以看下games101的几节视频讲的比较透彻 。 法线利用约束求变换,还有mul() 可以利用矩阵的左乘或者又乘 减少一次主动的矩阵 ...
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