如果您在x86/arm平台安装了PCIe加速卡(如SC系列加速卡),并使用它测试本例程,您需要安装libsophon、sophon-opencv、sophon-ffmpeg ...
[导读]近年来,基于Arduino和ESP32的web服务器项目在各种应用中变得非常流行和有用。但是这种web服务器的一个主要缺点是它的静态特性。意思是通过HTTP更新网页,你需要在更新任何数据之前更新整个网页。这个问题有很多解决方法,比如几秒钟后自动刷新网页 ...
[导读]物联网或IoT是指由全球数十亿个物理设备连接到互联网形成的网络,所有这些设备都在收集,处理和共享数据。由于如今基于物联网的技术的进步,有可能将任何东西变成物联网应用程序。虽然市场上有很多支持物联网的硬件,但专业人士和业余爱好者最 ...
长轮询(Long-polling)和 WebSockets是实现实时通信的两种主要技术,如何选择它们则需要根据具体需求和环境进行权衡。 Long-Polling(长轮询)和 WebSockets 是客户端和服务器之间实时通信的两种常见方法,这篇文章,我们将探讨这两种技术的区别、各自的架构、优点 ...
在现代Web开发中,实时通信是一个重要的需求。WebSocket提供了一种在单个持久连接上进行全双工通信的协议。与传统的HTTP请求 ...
在现代Web应用中,实时通信变得越来越重要。传统的HTTP请求/响应模式已不能满足某些需求,例如实时聊天、在线游戏或股票 ...
Tornado的异步特性使其非常适合处理高并发的业务,同时也适合那些需要在客户端和服务器之间维持长连接的业务。传统的基于HTTP协议的Web应用,服务器和客户端(浏览器)的通信只能由客户端发起,这种单向请求注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端 ...
HTTP是基于TCP协议的,同一时间里,客户端和服务器只能有一方主动发数据,是半双工通信。通常,打开某个网页,我们每点击一次网页上的某个选项,前端就会发送一次HTTP请求,网站返回一次HTTP响应。 Http特点 HTTP是基于TCP协议的,同一时间里,客户端和服务器 ...
我关于 2023 年 Unity 网络前景的系列文章仍在继续!今天的文章将介绍实时多人游戏中使用的数据传输协议。 大家好!我是 Dmitrii Ivashchenko,MY.GAMES 的首席软件工程师。我们将首先简要概述不同级别的网络交互中存在哪些协议。 OSI(开放系统互连)模型是一种 ...
每发一个请求都要先建立一个TCP连接,客户端收到响应后连接断开,发起第二次请求时重新建立新的TCP连接。这就好比你和女朋友打电话,拨通电话后,你说一句,女朋友回复完后双方就自动挂机了。你要讲第二句,不好意思,你得重新拨号,如此往复,最后你 ...
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